系统之家论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 831|回复: 0

同样由盛大手机的几家代工厂代工

[复制链接]

新手上路

5

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2013-5-10 14:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
盛大果壳智能手表又传出新消息,据知情人士透露,该设备将配备1G主频CPU,支持720P高清解码能力。上述人士称,果壳电子智能手表将会搭载1G主频CPU,同时与其它智能手表所不具有的功能是,果壳电子智能手表可以实现720P高清解码能力,配合无线投射功能,可将视频转至大屏幕观看。据悉,果壳电子智能手表将搭载Android 4.2操作系统,并支持Miracast 等先进的影像传输协议,可实现多屏互动、语音控制能功能。除Android版本之外,果壳电子智能手表还将推出Firefox OS版本。果壳电子智能手表定位于智能手机配件,但也可能够独立运行,同样由盛大手机的几家代工厂代工,目前已有原型机,量产机将于6月份上市。昨日,携程公布的截至2013年3月31日第一季度未经审计的财务数据显示,一季度净营业收入为12亿元,同比增长27%,高于此前预期的同比增长15%%~20%。公告还显示,一季度,携程营业利润1.6亿元,同比下降9%。若不计股权报酬费用,2013年第一季度营业利润为2.72亿元,同比下降2%;一季度的营业利润率为14%,相比2012年同期的19%下滑5个百分点;若不计股权报酬费用,一季度的营业利润率为23%,相比2012年同期30%仍出现较大下滑;同时,一季度毛利率为74%,相比2012年同期的75%也有所减少。不过,更应值得注意的是,2013年第一季度归属于携程股东的净利润为1.53亿元,同比下降26%。若不计股权报酬费用,一季度归属于携程股东的净利润为2.65亿元,同比下降14%。实际上,这已经不是携程第一次出现利润下滑。携程此前公布的2012年全年业绩显示,2012年公司营业收入为42亿元,相比2011年增长19%;净利润为7.14亿元,相比2011年大幅下滑34%。同期公布的2012年第四季度财务数据也显示,当季营收11亿元,同比增长19%;净利润1.93亿元,同比降24%。从去年在线旅游商(OTA)之间爆发价格战以来,携程一直以低价促销甚至返现的方式揽客,之后艺龙(LONG.NASDAQ)也一路跟进,双方死磕价格战,任何一方都不愿先收手,令两大在线旅游商的利润都出现大幅下滑。之后,去哪儿的TTS模式引发OTA众怒,艺龙、同程等与去哪儿暂停合作,孰料同程网随即又恢复与去哪儿合作,此举得罪携程和艺龙两大巨头,使携程和艺龙“破天荒”地“联手”以低价大力促销经济型酒店来对抗同程网。但是,尚未鸣金收兵的价格战进一步加剧使得携程和艺龙的营销成本上升,过多的返现等促销手段也摊薄了利润。携程净利润出现连续下滑,文章出自qq管家官方下载2013 wp.softjie.cn 艺龙也被价格战击伤。此前公布的财务数据显示,艺龙未经审计的2012年第四季度及全年财报公告,四季度净利润为570万元,同比下滑62%;而全年净利润仅为50万元,同比降幅更是高达98.7%。财报还显示,携程2013年一季度产品开发费用为2.68亿元,同比增长36%,增长的主要原因为产品与业务开发人员相关费用及股权报酬费用的增加。一季度销售与市场营销费用2.67亿元,同比增长46%,增长的主要原因为营销相关活动的增加。截至2013年3月31日,携程现金及短期投资余额为62亿元。携程预计2013年第二季度净营业收入年增长率约为15%~20%。YouTube周四称,该公司将从今天开始在一项试点计划中推出收费频道。根据计划,芝麻街(Sesame Street)和UFC等少量频道将开始提供收费频道,包月费从0.99美元到7.99美元不等。举例来说,芝麻街允许用户以每剧集1.99美元的价格流播放标准视频,2.99美元的价格流播放高清视频;此外,用户还能以17.99美元的价格购买完整一季的标准视频剧集,或以27.99美元的价格购买一季高清视频剧集。有些频道将提供包年折扣,所有频道都将提供14天的免费试用期。目前这项试点计划规模较小,但YouTube将在几周内为目前符合资格的合作伙伴推出这项服务。付费频道是YouTube在2012年推出的合作伙伴频道计划的延展,目前YouTube正努力设法与传统电视和Netflix等流播放服务展开竞争据国外媒体报道,由NHNjapan公司所开发的移动通信应用Line今天公布了今年第一季度的营收报告,并首次向外界披露了自己的收入有多少是来自应用内支付,有多少是来自其他领域。Line日前刚刚宣布其全球注册用户已经增至1.5亿人。这款应用包含了免费社交通信和游戏功能,极大提高了用户的使用粘度。此外,它还在应用中加入了多种娱乐性十足的插件,并通过应用内购买的方式大大增加了自己的收入。根据已经公布的财报,Line目前绝大部分的收入依然来自于japan,该应用最开始便是在japan推出的。在今年第一季度,Line的营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),其中japan市场就占到了80%。此外,这一季度的总收入比去年第四季度增长了92%。如果按内容进行分析的话,游戏在第一季度占到了应用内收入的一半,而付费贴纸(sticker,Line也提供了一些免费的sticker)则带来了30%的收入。此外,Line还披露了自己目前在japan、泰国和台湾已经拥有了24款“种子游戏”(seed games,这些游戏均可以从主应用中进行下载)、191种贴纸和92个官方推广账号(比如说名人账号和公司品牌推广账号)。该公司表示,从本季度的财报开始,它将定期公布自己的营收情况。此外,它还表示会继续丰富应用的娱乐性,比如说加强应用的购物和音乐功能。Line表示,自己将会在亚洲、西班牙和南美继续加强市场推广,但有趣的是它并没有提到美国。要知道,今年1月,Line刚刚推出了自己的美国版应用。很明显,亚洲依然是Line的主要市场,但这一市场已经拥有了多种手机消息应用,而且竞争也越来越激烈。比如说,腾讯公司所开发的微信,目前每月的活跃用户就已经超过了1.9亿人
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

系统之家论坛

GMT+8, 2024-4-26 19:06 , Processed in 0.018050 second(s), 7 queries , Gzip On, MemCache On.

Powered by Discuz!

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表